• <IMG: Projectyle ingame>


      <flag_en> Here is a game which was totally out of my memory!
    What a shame... 3 simultaneous players, up to 8 in tournament, speed, addictive,
    with colorful and efficient graphics: a crossover between speedball and hockey.
    As my memory is now partially recovered on this topic, it reminds me the hours spent and associated pleasure!
    Seeing its advertising with the same sort of qualities is an unexpected bonus!

      <flag_fr> Voilà un jeu qui était complètement sorti de ma mémoire!
    Et pourtant... jeu à 3 joueurs en simultané, tournoi jusqu'à 8, fluide, prenant, avec des graphismes colorés et efficaces: une sorte de speedball croisé avec du hockey.
    Plus la mémoire revient, plus je me rappelle les heures passées dessus et le plaisir associé!
    Voir que sa publicité possède les mêmes qualités est un bonus inattendu!


      <flag_en> First impressive characteristic: colors.
    There are a lot of them, strong and various, bringing a touch of levity.
    However, the main palette remains focused on yellow and orange, giving an impression of energy, of move and a feeling of danger.
    All these colors suggest a brutal but not so dramatic game, like a sport game, completely different from a war game.
    We have a confirmation with the "American football"-style clothing used for the main guy.

      <flag_fr> Première caractéristique frappante: les couleurs.
    Il y en a beaucoup, très vives et diverses, apportant une note de légèreté.
    La palette dominante reste pourtant centrée sur le jaune et l'orange, donnant une impression d'énergie, de mouvement et de danger.
    Toutes ces couleurs nous suggèrent donc un jeu violent mais plutôt sportif, différent d'un jeu de guerre.
    La tenue du style "football americain" du personnage renforce ce point.

    <IMG: Projectyle intro>


      <flag_en> Second characteristic: a sharp and design advertising.
    The title is wrought, the ball is stylized, surrounded by black concentric circles.
    It is a real artistic effort and this style is opposed to the central character, a lot
    more realistic.
    Add the white border around this character, and everything is done to bring him to the light.
    Everything seems precise, clean and the concept of game, of having fun in the game, is reinforced.

      <flag_fr> Deuxième caractéristique: des formes graphiques et précises.
    Le titre est travaillé, la balle est stylisée, entourée de cercles noirs concentriques.
    C'est un vrai effort artistique et ce style s'oppose à celui du personnage central, beaucoup
    plus réaliste, mais pourtant tout aussi travaillé.
    Ajoutez à cela le liseré blanc qui détoure ce personnage, et tout est fait pour faire ressortir
    celui-ci.
    Tout parait précis, net et l'aspect jeu, plaisir de jeu, en est encore renforcé.

    <IMG: Projectyle ingame>


      <flag_en> Finally, the frame at the bottom is not insignificant at all, as the P-47 one could be.
    It reinforces discreetly all of these features by showing arena, 3 atmospheres, 3 colors.
    The commercial data are here but stay at their place and do not affect at all the whole image.

      <flag_fr> Enfin, l'encart du bas n'est pas insignifiant, comme pouvait l'être celui de P-47.
    Il renforce discrètement toutes ces caractéristiques en montrant des arènes, 3 ambiances, 3 couleurs.
    Les informations commerciales sont là mais restent à leur place et ne gênent pas du tout
    l'ensemble.

    <IMG: Projectyle game box>
    Game box / Boîte du jeu

      <flag_en> Note: a beautiful poster of this advertising exists inside the box of the Amiga release.
      <flag_fr> Note: il existe un magnifique poster de cette publicité, dans la boite de la version amiga!

    Game/Jeu: Projectyle.
    Publisher/Editeur: Electronic Arts.
    Cover art/Illustration: Planet X.
    Platforms/Plateformes: Amiga, Atari ST.
    Date: 1990.
    Links/Liens: [HOL] [Lemon]

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  • <IMG: P-47 advertising>

      <flag_en> I have magnificent memories of this advertising!
      An elegant choice of colors, using an analogous color scheme of warm tones (yellow, orange) and an almost complementary analogous color scheme around the blue color (purple to light blue), bringing a high contrast and a vibrant look.

      The warm scheme underlines the sunset, highlights the title of the game, reminds us the colors of the explosions and the nose of the plane.
    If this nose uses itself a warm tone, it means that it will brings the danger with him.

      In front of these feelings is the other part of the adverstising, covered with snow, in the shadow, using cold tones. Nevertheless, the purple color, not far from the warm tones, reminds that this place can sink into the violence of the bombardments of the P-47. This is confirmed by the position of the plane, showing clearly that it will return again and again above the train to bombard it.

       Let us notice that the train has also 3 little yellow parts, its lighthouses: a promise of military answer? An embedded dca? A potential enemy of the P-47 in the game, without any doubt.

      The train and the plan are parallels, exposing them to our glances: this P-47 is the title of the game and its main element, it would have been a shame to not see it like this!

      <flag_fr> Un souvenir magnifique que cette publicité!
      Un élégant choix des couleurs, utilisant une composition analogue de tons chauds (jaune, orange) et une composition analogue quasiment complémentaire autour du bleu (de violet à bleu clair). apportant un très bon contraste.

      La composition chaude souligne le soleil couchant, rehausse et découpe le titre du jeu, propose un rappel aux couleurs des explosions et du nez de l'appareil.
    Si ce nez se pare d'un ton chaud, c'est pour indiquer le danger qu'il amène.

      Face à ces impressions s'oppose tout le reste, enneigé, à l'ombre, avec les tons froids. Malgré tout, le violet, plus chaud tout de même, rappelle que cet endroit peut/va sombrer dans la violence des bombardements du P-47. Ce qui est confirmé par la position de l'appareil, montrant clairement sa volonté de revenir encore et encore sur le train pour le pilonner.

      Remarquons que le train possède tout de même lui aussi 3 points de jaune, ses phares: une promesse de réponse militaire? Une dca embarquée? Un ennemi potentiel du P47 dans le jeu, à n'en pas douter.

      Le train et l'appareil sont à cet instant précis parallèles, permettant de bien les exposer à nos regards. Ce P-47 étant le titre du jeu et son élément principal, c’est la moindre des choses !

    <IMG: P-47 Amiga>
    P-47 Thunderbolt (Amiga)

      <flag_en> The frame containing the comments concerning the game (the story, the platforms and the publisher) is nearly outside of the main part, the action. Its extreme discretion underlines that the image is self-sufficient: it explains everything. This frame would have been omitted without any problem, as the evocation brought by the graphic composition is so powerful.

      <flag_fr> Le cadre avec les commentaires concernant le jeu (histoire, plateformes, éditeur) est discret, et n'empiète pas sur le tableau général. Sa discrétion extrême souligne que l'image se suffit à elle-même: elle explique tout. Ce cadre aurait ainsi pu être omis sans aucun souci, tellement l'évocation amenée par la composition graphique est puissante.

    <IMG: P-47 Spectrum>
    P-47 Thunderbolt (Spectrum)

      <flag_en> The game is not considered to be a hit but I always wanted to play it one day, due to this advertising, whatever the comments read here or there. Impossible to know if the P-47 is going to fulfill its mission but the advertising fulfilled its own one easily!

      <flag_fr> Le jeu en lui-même n'est pas réputé pour sa qualité mais cette publicité m'a toujours donné envie d'y jouer un jour, qu'importe les commentaires lus ici et la. Impossible de savoir si le P-47 va remplir sa mission mais la publicité a remplie la sienne haut la main!
    <IMG: P-47 Aces Arcade>
    P-47 Aces (Arcade)

      <flag_en> Historically coming from the Arcade (thanks to Jaleco), the game has been ported on many platforms (thanks to Firebird), offering very correct graphics on Amiga and something more "simple" on Spectrum, to end by another episode in 1995, P47 Aces, on Arcade.

      <flag_fr> Historiquement venant de l'arcade (grâce à Jaleco), le jeu se retrouve sur beaucoup de plateformes (grâce à Firebird), offrant des graphiques très corrects sur Amiga à quelque chose de plus difficile de nos jours sur Spectrum, pour finir par une suite en 1995, P47 Aces, sur Arcade.

    <IMG: P-47 thunderbolt game box>
    Game box / Boîte du jeu

    Game/Jeu: P-47 Thunderbolt, P-47 The Freedom Fighter, P-47 The Phantom Fighter.
    Publisher/Editeur: Firebird (Jaleco / Arcade).
    Cover art/Illustration: Artistix London.
    Platforms/Plateformes: Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, C64, Amiga, PC-Engine, DOS, ZX Spectrum.
    Date: 1990 (1988 / Arcade).
    Links/Liens: [HOL] [Lemon]


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  • <IMG: Bloodwych advert>

      <flag_en> This advertising is a masterpiece, created by a well known artist, Chris Achilleosoff.
    The title and Chris' drawing are awesome, but the remaining of the advertising seems poor in comparison, with nearly one half taken by a quite ugly text in red and white, plus all prices for supported platforms. The drawing could have been placed in the center, given its importance, but the advertising appears unbalanced by an overload of tiny text on the bottom half.

    When seeing what have been done for the similar "commercial" part of the Extase advertising by Cryo, we clearly understand now that paying a great artist is not enough.
    The chance here for Image Works is the level of quality of the Chris' drawing, which is hiding everything else around and we will soon only remind us the best part.

     

      <flag_fr> Cette publicité est un chef d'oeuvre, créé par un artiste réputé, Chris Achilleosoff.
    Le titre et le dessin de Chris sont superbes, mais le reste de la publicité semble bien pauvre en comparaison, avec près de la moitié occupée par des textes rouge et blanc, assez hideux, accompagnés par la liste des prix sur toutes les plateformes disponibles. Le dessin aurait pu se placer au centre, vu son importance, mais l'ensemble parait déséquilibré par la surcharge de texte illisible sur la moitié basse.

    En voyant ce qui a été fait pour la partie "commerciale" équivalente de la publicité de Cryo pour Extase, nous comprenons clairement maintenant qu'embaucher un grand artiste n'est pas suffisant.
    Ici, la chance pour Image Works reste le niveau de qualité du dessin de Chris, qui éclipse tout ce qui peut se trouver autour de lui. De fait, nous ne nous souviendrons bientôt que de la meilleure partie.



    <flag_en> Have a look at this picture without game related data, to fully appreciate the work:
    <flag_fr> Jetez un oeil sur le dessin, sans tout ce qui concerne le jeu en lui-même, pour apprécier pleinement le travail:

    <IMG: Bloodwych artwork>

    The Crystal Guardian - Chris Achilléos - 1989



      <flag_en> The 3 sources of lights (behind, the crystal and the hole) allow a wide range of colors in the selected palette and a lot of effects playing with dark and light. Again, the red dominant color is a great choice here in this context, as done for Extase and Knight Force also, and a must to express the power, force, violence, danger of a dragon.

        Indeed, the monster seems to be a crossover between a human and a dragon, with a not-neutral attitude and armor. It allows our imagination to already put in place some parts of the game: perhaps a corruption from the crystal, like the precious ring of Gollum, transforming human into dragon or monster, feeling reinforced by the profusion of growths on the monster, in a disorderly fashion, erratic, but also through the use for this element of a monochromatic selection of blue colors, cold, inspirating a strange and corrupting light; perhaps huge fights if such attitude and armor are needed; promises of brutality, energy with all its barbs, horns, claws; surely some blood (red color) and flame (yellow color).

        All of these dreams are a great call to Adventure! And Bloodwych is a damn good game to have adventure, with 2 players simultaneously on the same splitted screen, if you are able to ignore quite not-so-exciting graphics and no sound at all.

     

      <flag_fr> Les 3 sources de lumière (derrière, venant du cristal et du trou) autorise un large éventail de couleurs dans la palette sélectionnée et beaucoup d'effets jouant avec l'ombre et la lumière. Encore une fois, la couleur dominante rouge est un très bon choix dans ce contexte, comme c'était aussi le cas pour Extase et Knight Force, et un incontournable pour exprimer la puissance, la force, la violence, le danger, véhiculé par un dragon.

        En effet, le monstre ressemble à un croisement entre un humain et un dragon, avec une attitude et une armure loin d'être neutres. Grâce à tout ça, notre imagination travaille déjà à mettre en scène à l'avance des aspects du jeu: peut-être une corruption venant du cristal, telle que celle de l'anneau de Gollum, transformant un humain en dragon ou monstre, impression renforcée par la profusion d'excroissances présentes sur le monstre, de façon désordonnée, erratique, mais aussi par l'utilisation pour cet élément d'un camaïeu de bleu, couleur froide, inspirant une lumière étrange, corruptrice; peut-être des combats acharnés si une telle attitude et une telle armure sont nécessaires; des promesses de brutalité, de coups énergiques avec toutes ses piques, cornes, griffes; à coup sûr du sang (le rouge) et des flammes (le jaune).

        Tous ces rêves sont un puissant appel pour l'Aventure! Et Bloodwych est un très bon jeu pour obtenir sa dose d'aventure, avec 2 joueurs en simultané sur un écran splitté, si vous êtes capable d'ignorer des graphismes assez pauvres et une absence presque totale de son.



      <flag_en> Now imagine the nightmare of game artists to convert Chris' work, using restrictions of the respective machines!? Here are the trials:
      <flag_fr> Maintenant, imaginez le cauchemar des graphistes du jeu pour convertir ce dessin, étant limités par les restrictions des machines respectives!? Voilà les essais:

    <IMG: Bloodwych intro amiga> <IMG: Bloodwych intro dos>
    Amiga / Atari (16 bits) DOS (16 bits)
    <IMG: Bloodwych intro cpc> <IMG: Bloodwych intro c64>
    Amstrad CPC (8 bits) Commodore 64 (8 bits)
    <IMG: Bloodwych intro spectrum>
    ZX Spectrum (8 bits)

     

      <flag_en> The limitations of the different machines are obviously not the same (number of colors, etc.) and for each of them, the result is not so bad at all. The only negative comment is about the green color artificially added on the DOS version, a color completely out of the palette, with mainly warm colors for the monster, creating an ugly break in the image harmony.

     

      <flag_fr> Les limitations des différentes machines ne sont évidemment pas les mêmes, telle que le nombre de couleurs, mais pour chacune, le résultat final n'est pas si mal. Le seul commentaire négatif que nous pourrions faire concerne l'étrange couleur verte, artificiellement ajoutée sur la version DOS, une couleur complètement en dehors de la palette essentiellement chaude du monstre, créant une nette brisure dans l'harmonie de l'image.



    Here is an ingame screenshot (Amiga):
    Voici un écran de jeu (Amiga):

    <IMG: Bloodwych ingame>


    <flag_en> Finally, note that Chris Achilleos has deployed his talent on the following other games:
    <flag_fr>Finalement, notez que Chris Achilleos a déployé son talent sur les autres jeux suivants:

    <flag_en> These games will surely be posted later as the quality remains impressive.
    <flag_fr> Ces jeux seront sûrement publiés plus tard, étant donné la qualité de l'ensemble.

    <IMG: Bloodwych game box>
    Game box / Boîte du jeu


    Game/Jeu: Bloodwych.
    Publisher/Editeur: Image Works.
    Cover art/Illustration: Chris Achilleosoff.
    Platforms/Plateformes: Amiga, Atari ST, DOS, Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum.
    Date: 1989.
    Links/Liens: [HOL] [Lemon]

    _______________________________
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  • <IMG: Extase advert>

        <flag_en> The first part is quite "organic", a crossover between a baby and an older woman, almost a today's 3D ultrasound.
    We can say that the goal is achieved here, because this image and the associated feelings are themselves a good description of the game: learning new feelings to female droid, taking care of a little baby, gradually.
    The image is pure, simple, with again warm tones: the key points are all here!

        <flag_fr> Une première publicité "organique", un croisement entre un bébé et une femme plus agée, presque une échographie 3D d'aujourd'hui.
    On peut dire que le but est atteint ici car ce que nous inspire cette image est une bonne description du jeu: apprendre des sentiments nouveaux à ce droide féminin, qui part de rien comme un enfant et que l'on doit élever, petit à petit.
    Une grande pureté dans cette image, une simplicité et encore une fois des tons chauds: l'essentiel est là!

    <IMG: Extase advert 2>

        <flag_en> The second part is more commercial: game screenshots, authors, platforms, gameplay, everything is there.
    But the layout is effective, compelling, does not mix all the data despite the number of information and all of this has a poetic touch with the introduction* and the presentation of the different feelings. Finally, futuristic theme, science fiction is well described and brings an accurate view of the ideas of the first part.
    The good old time of Cryo!

    * "She is Here.
    Lost in her Electric Dreams.
    She Opens her Blue Steel Eyes.
    A Strange Smile Discovers her stainless Mother-of-pearl Teeth.
    Her Life is Hanged to the cable of a Black Joystick."
    (my translation from French text is surely not poetic at all...)

        <flag_fr> La deuxième partie est plus commerciale: screenshots du jeux, auteurs, plateformes, style de jeu, tout est là.
    Mais pour autant la mise en forme est très efficace, percutante, ne fait pas fouilli malgré le nombre d'informations et le tout se permet encore une fois une touche poétique avec le texte d'introduction et l'énonciation des différents sentiments. Enfin, l'aspect futuriste, science-fiction est bien rendu et précise les idées amenées par le premier volet.
    Le Cryo de la bonne époque!

    <flag_en> Here is what happens in the game, on Amiga:
    <flag_fr> Voila ce que ça donne en jeu, sur Amiga:


    <IMG: Extase ingame>

        <flag_en> Incidentally, you can notice that the music playing on the Amiga is extraordinary, a brilliant job of Stéphane Picq. Add a very innovative and catchy gameplay, a 2 simultaneous players mode and... what do you do now? Stop reading this article! Pick a friend and go and play this game!

        <flag_fr> En passant, il est bon de noter que les musiques du jeu sont extraordinaires sur Amiga, une prouesse de Stéphane Picq en l'occurence. Ajoutez a cela un gameplay très novateur, accrocheur, un mode à 2 joueurs en simultané et il ne vous reste plus qu'à tenter vous-même l'expérience avec un compère.

    <IMG: Extase game box>
    Game box / Boîte du jeu


    Game/Jeu
    : Extase.
    Publisher/Editeur: Virgin.
    Developer/Développeur: Cryo.
    Platforms/Plateformes: Amiga, Atari ST, DOS.
    Date: 1991.
    Links/Liens: [HOL] [Lemon]

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  • <IMG: Knight Force advert>

        <flag_en> This game is a typical representative of another goal of this blog: NOT speaking about the same games, again and again. Because advertising artwork can be very different than the in-game quality!
        In this case, all reviews seem to agree on a poor, medium rating, near 50%. But I really love this ad! Look at the details, the mastery of the drawing, the warm colors choosen... So, its designer has done exactly what he has been paid for: give us the desire to buy this game (if we have not yet read any review, obviously).
    Perhaps you have never paid attention to it, due to this poor rating, but here is another chance.

        <flag_fr> Ce jeu est un représentant typique d'un des autres buts de ce blog: ne PAS parler continuellement des mêmes jeux, encore et encore. Les publicités peuvent en effet être très différentes de la qualité visuelle du jeu en lui-même!
        Dans ce cas, la majorité des tests semblent converger vers un avis mitigé, voir très mitigé. Mais j'adore cette publicité! Regardez ces détails, cette maitrise du coup de crayon, le choix des couleurs chaudes... Le créateur de celle-ci a donc fait exactement ce pour quoi il a été payé: nous donner envie d'acheter le jeu (si nous avons fait l'impasse sur la lecture des tests, évidemment).
    Peut-être que vous n'aviez jamais prêté attention à ce jeu avant, à cause de ces appréciations, mais voilà une chance supplémentaire.

    <IMG: Knight Force game box>
    Game box / Boîte du jeu

    <flag_en> Here is an in-game screenshot (Amiga), if your are still curious about it:
    <flag_fr> Voici un aperçu du jeu (sur Amiga), si vous êtes quand même intéressé:

    <IMG: Knight Force ingame screenshot>


    Game/Jeu: Knight Force.
    Publisher/Editeur: Titus.
    Cover art/Illustration: Grabuge.
    Platforms/Plateformes: Amiga, Atari ST, Amstrad CPC.
    Date: 1990.
    Links/Liens: [HOL] [Lemon]

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