• Bloodwych

    <IMG: Bloodwych advert>

      <flag_en> This advertising is a masterpiece, created by a well known artist, Chris Achilleosoff.
    The title and Chris' drawing are awesome, but the remaining of the advertising seems poor in comparison, with nearly one half taken by a quite ugly text in red and white, plus all prices for supported platforms. The drawing could have been placed in the center, given its importance, but the advertising appears unbalanced by an overload of tiny text on the bottom half.

    When seeing what have been done for the similar "commercial" part of the Extase advertising by Cryo, we clearly understand now that paying a great artist is not enough.
    The chance here for Image Works is the level of quality of the Chris' drawing, which is hiding everything else around and we will soon only remind us the best part.

     

      <flag_fr> Cette publicité est un chef d'oeuvre, créé par un artiste réputé, Chris Achilleosoff.
    Le titre et le dessin de Chris sont superbes, mais le reste de la publicité semble bien pauvre en comparaison, avec près de la moitié occupée par des textes rouge et blanc, assez hideux, accompagnés par la liste des prix sur toutes les plateformes disponibles. Le dessin aurait pu se placer au centre, vu son importance, mais l'ensemble parait déséquilibré par la surcharge de texte illisible sur la moitié basse.

    En voyant ce qui a été fait pour la partie "commerciale" équivalente de la publicité de Cryo pour Extase, nous comprenons clairement maintenant qu'embaucher un grand artiste n'est pas suffisant.
    Ici, la chance pour Image Works reste le niveau de qualité du dessin de Chris, qui éclipse tout ce qui peut se trouver autour de lui. De fait, nous ne nous souviendrons bientôt que de la meilleure partie.



    <flag_en> Have a look at this picture without game related data, to fully appreciate the work:
    <flag_fr> Jetez un oeil sur le dessin, sans tout ce qui concerne le jeu en lui-même, pour apprécier pleinement le travail:

    <IMG: Bloodwych artwork>

    The Crystal Guardian - Chris Achilléos - 1989



      <flag_en> The 3 sources of lights (behind, the crystal and the hole) allow a wide range of colors in the selected palette and a lot of effects playing with dark and light. Again, the red dominant color is a great choice here in this context, as done for Extase and Knight Force also, and a must to express the power, force, violence, danger of a dragon.

        Indeed, the monster seems to be a crossover between a human and a dragon, with a not-neutral attitude and armor. It allows our imagination to already put in place some parts of the game: perhaps a corruption from the crystal, like the precious ring of Gollum, transforming human into dragon or monster, feeling reinforced by the profusion of growths on the monster, in a disorderly fashion, erratic, but also through the use for this element of a monochromatic selection of blue colors, cold, inspirating a strange and corrupting light; perhaps huge fights if such attitude and armor are needed; promises of brutality, energy with all its barbs, horns, claws; surely some blood (red color) and flame (yellow color).

        All of these dreams are a great call to Adventure! And Bloodwych is a damn good game to have adventure, with 2 players simultaneously on the same splitted screen, if you are able to ignore quite not-so-exciting graphics and no sound at all.

     

      <flag_fr> Les 3 sources de lumière (derrière, venant du cristal et du trou) autorise un large éventail de couleurs dans la palette sélectionnée et beaucoup d'effets jouant avec l'ombre et la lumière. Encore une fois, la couleur dominante rouge est un très bon choix dans ce contexte, comme c'était aussi le cas pour Extase et Knight Force, et un incontournable pour exprimer la puissance, la force, la violence, le danger, véhiculé par un dragon.

        En effet, le monstre ressemble à un croisement entre un humain et un dragon, avec une attitude et une armure loin d'être neutres. Grâce à tout ça, notre imagination travaille déjà à mettre en scène à l'avance des aspects du jeu: peut-être une corruption venant du cristal, telle que celle de l'anneau de Gollum, transformant un humain en dragon ou monstre, impression renforcée par la profusion d'excroissances présentes sur le monstre, de façon désordonnée, erratique, mais aussi par l'utilisation pour cet élément d'un camaïeu de bleu, couleur froide, inspirant une lumière étrange, corruptrice; peut-être des combats acharnés si une telle attitude et une telle armure sont nécessaires; des promesses de brutalité, de coups énergiques avec toutes ses piques, cornes, griffes; à coup sûr du sang (le rouge) et des flammes (le jaune).

        Tous ces rêves sont un puissant appel pour l'Aventure! Et Bloodwych est un très bon jeu pour obtenir sa dose d'aventure, avec 2 joueurs en simultané sur un écran splitté, si vous êtes capable d'ignorer des graphismes assez pauvres et une absence presque totale de son.



      <flag_en> Now imagine the nightmare of game artists to convert Chris' work, using restrictions of the respective machines!? Here are the trials:
      <flag_fr> Maintenant, imaginez le cauchemar des graphistes du jeu pour convertir ce dessin, étant limités par les restrictions des machines respectives!? Voilà les essais:

    <IMG: Bloodwych intro amiga> <IMG: Bloodwych intro dos>
    Amiga / Atari (16 bits) DOS (16 bits)
    <IMG: Bloodwych intro cpc> <IMG: Bloodwych intro c64>
    Amstrad CPC (8 bits) Commodore 64 (8 bits)
    <IMG: Bloodwych intro spectrum>
    ZX Spectrum (8 bits)

     

      <flag_en> The limitations of the different machines are obviously not the same (number of colors, etc.) and for each of them, the result is not so bad at all. The only negative comment is about the green color artificially added on the DOS version, a color completely out of the palette, with mainly warm colors for the monster, creating an ugly break in the image harmony.

     

      <flag_fr> Les limitations des différentes machines ne sont évidemment pas les mêmes, telle que le nombre de couleurs, mais pour chacune, le résultat final n'est pas si mal. Le seul commentaire négatif que nous pourrions faire concerne l'étrange couleur verte, artificiellement ajoutée sur la version DOS, une couleur complètement en dehors de la palette essentiellement chaude du monstre, créant une nette brisure dans l'harmonie de l'image.



    Here is an ingame screenshot (Amiga):
    Voici un écran de jeu (Amiga):

    <IMG: Bloodwych ingame>


    <flag_en> Finally, note that Chris Achilleos has deployed his talent on the following other games:
    <flag_fr>Finalement, notez que Chris Achilleos a déployé son talent sur les autres jeux suivants:

    <flag_en> These games will surely be posted later as the quality remains impressive.
    <flag_fr> Ces jeux seront sûrement publiés plus tard, étant donné la qualité de l'ensemble.

    <IMG: Bloodwych game box>
    Game box / Boîte du jeu


    Game/Jeu: Bloodwych.
    Publisher/Editeur: Image Works.
    Cover art/Illustration: Chris Achilleosoff.
    Platforms/Plateformes: Amiga, Atari ST, DOS, Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum.
    Date: 1989.
    Links/Liens: [HOL] [Lemon]

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