• Temple of Terror

    <IMG: Temple of Terror advertising>

     

      <flag_en> Temple of Terror, from Adventuresoftwiki, uses another artwork from Chris Achilleosoff. His work is perfect to suggest a lot of feelings for potential customers in the context of video games and this one is another brilliant example.
      The game is an adaptation of Ian Livingstonewiki's Fighting Fantasy gamebook #14, published in 1985, two years before. The book itself shows a cover using the "Guardian Of The Gate" drawing, and using the same picture choice for the game adaptation seems somewhat obvious.

      <flag_fr> Le Temple de la Terreur, de Adventuresoftwiki, utilise une autre illustration de Chris Achilleosoff. Son travail est encore une fois parfait pour suggérer tout un panel de sentiments au client potentiel dans le cadre d'un jeu vidéo et ceci en est un brillant exemple.
      Le jeu lui-même est une adaptation d'un "livre dont vous êtes le héros" de Ian Livingstonewiki, dans la catégorie "Défis Fantastiques", publié en 1985, deux ans avant. Le livre montre une couverture utilisant le dessin du "Guardien de la porte", et la reprendre pour l'adaptation en jeu vidéo semble somme toute assez naturel.

    <IMG: Temple of Terror book en> <IMG: Temple of Terror book fr>
    English book French book


      <flag_en> Clearly, for the game advertising, an effort has been made to avoid hiding the main part of the picture, the Guardian himself.
    As this monster is quite impressive and can have a great impact on customer, the effort must be highlighted.
    Consequently, all the other information have been dispatched around the main character.
    It's a good idea but the result in not very appealing as there are too much information: platforms, story, prices, publisher data and logo, source book, 4 screenshots, title, ... ouch!

      <flag_fr> Clairement, pour la publicité du jeu, un effort a été fait pour éviter de cacher la partie principale de l'image, le Guardien lui-même. Ce monstre étant relativement impressionnant et pouvant donc avoir un impact significatif sur le client, cet effort doit être souligné.
    En conséquence, tout le reste des informations a été repoussé autour du personnage principal.
    C'est une très bonne idée mais le résultat n'est hélas pas très plaisant. L'abondance de renseignements fournis nuit à l'ensemble plus qu'autre chose: plateformes supportées, histoire, prix, éditeur et logo, livre, 4 captures d'écran, le titre, ...ouf!

      <flag_en> Moreover, an interesting point here is to understand that the game merges the "Choose-Your-Own-Adventure" book concept with the "text-game-with-graphics" model from typical Adventuresoftwiki games (typical of this period). And we can see that the 4 screenshots choose to focus on the "graphics" only part, "accidentally" forgetting the main "text" part. We can easily understand why this choice has been made with the following ingame screenshots from the C64 and ZX Spectrum platforms:

      <flag_fr> Un autre point intéressant est de noter que le jeu mélange le concept de "livre-dont-vous-êtes-le-héros" et celui de "jeu-textuel-avec-des-graphiques" typiques des jeux d'Adventuresoftwiki de cette époque. A partir de la, nous voyons que les 4 captures d'écran se concentrent sur la partie graphique uniquement, oubliant "malencontreusement" la partie principale, textuelle.
    On peut comprendre facilement le pourquoi de ce choix quand on connait l'aspect visuel de l'ensemble durant le jeu lui-même:

    <IMG: Temple of Terror C64 intro> <IMG: Temple of Terror ZX intro>
    <flag_en> Where is the Guardian?
    <flag_fr> Où est le Guardien?
    <flag_en> Is it really the Guardian?
    <flag_fr> C'est vraiment le Guardien?
    <IMG: Temple of Terror C64 ingame> <IMG: Temple of Terror ZX ingame>
    <flag_en> Dungeon
    <flag_fr> Donjon 
    <flag_en> Here is the Guardian!
    <flag_fr> Voilà le Guardien!


    <flag_en> Note that I love purely textual RPG or adventure games as there are a bunch of fantastic one coming from the Dark Ages.
    But focusing the advertising on the graphics is an example of a typical publisher twist to subtly fool the poor customer.
    Rule: always wait and read an independant review before buying anything!
    (who has said "Fallout 3"? nobody? ok, that's fine).
    Recommendation: "??" (do you know independant U.S. and U.K video games magazines?).

    <flag_fr> Attention! J'adore les jeux d'aventures ou les RPG purement textuels, n'allez pas croire le contraire: il y a tellement d'exemples fantastiques venant des Ages Sombres. Mais concentrer uniquement la publicité de cette façon est un exemple typique d'entourloupe éditoriale pour induire subtilement en erreur le pauvre client.
    Règle: toujours attendre et lire un test indépendant avant d'acheter quoi que ce soit! (qui a dit "Fallout 3"? personne? J'avais cru).
    Recommandation: "Canard PCoff".

    <flag_en> So, we have a trade-off between:
    • advertising without any screenshots at all... and a lot of pending questions!
    • advertising with typical ingame screenshots... allowing a better choice (but not always the best, surely)
    What is your prefered strategy?

    <flag_fr> C'est donc un compromis entre:
    • les publicités sans capture d'écran... et beaucoup de travail d'imagination, voir de questions en suspens!
    • les publicités avec des captures d'écran représentatives... permettant un choix plus éclairé (mais pas nécessairement le meilleur, bien évidemment)
    Quelle est votre stratégie préférée?

    <IMG: Temple of Terror game box>
    Game box / Boîte du jeu

    Game/Jeu: Temple of Terror.
    Publisher/Editeur: U.S. Gold.
    Artwork/Illustration: Chris Achilleosoff ("Guardian Of The Gate").
    Platforms/Plateformes: Commodore 64, ZX Spectrum, BBC Micro.
    Date: 1987.
    Links/Liens: [MobyGames] [Lemon]

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